3d Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura. Modalidad: 2 CLASES SEMANALES DE 2 HORAS CADA DIA Duración: 5 SEMANAS Matricula: $80 Inversión: $450 TOTAL Grupos: Reducidos Turnos: MAÑANA, TARDE Y NOCHE TEMARIO CONTENIDOS: 1. Descripción del software. Instalación. Compatibilidad con otros programas. Autocad. Requerimientos de hardware. Interfase del programa. Creación de Objetos Básicos-Primitivas Standard y extendidas. Selección de objetos. Modificación paramétrica de objetos. Métodos de introducción de datos. Ejercicio nº 1 Parte 1 - Iluminación de un exterior 2. Transformaciones Mover - Rotar - Escalar. Métodos de restricción. Herramientas de visualización - Zoom. Ventanas de Trabajo - Modos de visualización. Ocultamiento de objetos. Hide y Freeze. Ejercicio nº1 Construcción de una mesa. 3. Grupos. Clones - Diferencia entre copia e instancia. Operaciones Booleanas. Crear 2D - Línea Snap. 4. Herramientas de precisión. Unidades. Snap. 5. Modificadores. Ejercicio conceptual - Bend Twist. Extrude Lathe. FFD. Ejercicio nº 2 - Construcción de una cama. 6. Edición de objetos. Concepto de subobjetos. Modificadores de Edición. Attach - Dettach - Trim - Extend - Outline 7. Ejercicio resumen - Modelado de una vivienda - Parte 1. 8. Ejercicio resumen - Modelado de una vivienda - Parte 2 CONTENIDOS: 1. Iluminación - Conceptos básicos. Tipos de luces. Luz del sol - Luz de relleno. Ejercicio nº 1 Parte 1 - Iluminación de un exterior 2. Ejercicio nº 1 Parte 2 - Iluminación exterior. Iluminación nocturna. 3. Ejercicio nº 1 Parte 2 - Iluminación interior. 4. Editor de materiales. Aplicación de materiales. Manipulación de Materiales. 5. Parámetros básicos del material. Uso de mapas. Ejercicio nº 3 creación de material: Ladrillo visto. 6. Incorporación de personas y vegetación. Reflexiones. Escalado del material - UVW Mapping. Ejercicio nº 4 - Resumen de materiales 7. Colocación de imágenes de fondo. Concepto de Animación. Creación de trayectorias. Ejercicio nº 5 - Parte 1 - Animación de recorrido. 8. Render e impresión. Formatos de imagen Ejercicio nº 5 Parte 2 - Renderizado